About


Breaking News
Rainbow Pinwheel Pointer

Blogger templates

Blogroll

wdcfawqafwef

Kamis, 29 September 2016

PRESENTASI VIDEO UNTUK BRANDING DAN MARKETING Tahap Praproduksi Presentasi Video Untuk Branding dan Marketing

A. Tahap Praproduksi Presentasi Video untuk Branding dan Marketing

1. Ide atau Gagasan

      Ide merupakan sesuatu yang sangat penting dalam mendukung kehidupan manusia. Maka dari itu, untuk membuat sebuah video presentasi harus dimulai dengan menciptakan ide atau gagasan. Karena ide merupakan pondasi atau landasan utama dalam keseluruhan proses pembuatan video. Hal yang perlu diperhatikan adalah, sasaran pembuatan video tersebut dan untuk apa video presentasi tersebut. Jangan sampai sasaran dan tujuan video tersebut sasaran yang dituju salah.
2. Sinopsis
      Berdasarkan ide maka terciptalah sinopsis. Sinopsis ialah rangkaian peristiwa yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang disimpulkan dalam bentuk uraian yang singkat dan jelas. Sinopsis dapat pula diartikan bagaimana alur cerita video yang dijelaskan dalam bentuk teks.
3. Naskah
      Naskah berisi alur cerita atau skenario sebuah video. Skenario itu harus memenuhi persyaratan teknis yang layak. Sebagai alat bantu, skenario itu tetap memiliki aturan-aturan dalam menyajikan hal-hal teknis seperti penyajian plot, deskripsi visual (sekalipun terbatas), pemilihan kata dan sebagainya.
4. Pencahayaan Sederhana
      Pada pencahayaan dibuat sederhana mungkin selama pengambilan video berlangsung. Saat pengambilan video, disarankan terdapat tiga sumber cahaya, subjek harus menghadap sumber cahaya utama, dan sumber cahaya yang lain berada disebelah kanan dan kiri.
B. Tahap Produksi Presentasi Video (Alat Pengambilan Gambar)
Proses produksi hal yang harus dipersiapkan diantaranya ialah :
a. Komputer atau laptop
b. Alat pengambil gambar, (kamera, handycam, handphone)
c. Screen video
d. Mikrofon.
      Perekam video dapat menggunakan alat yang sederhana misalnya kamera, handycam, danhandphone. Kamera merupakan alat yang berfungsi untuk merekam adegan yang diarahkan oleh sutradara dan divisualisasikan oleh pemain. Kamera dioperasikan oleh kameramen, dan untuk menjadi kameramen perlu mengetahui karakteristik dari kamera yang digunakan, jenisnya, teknik memegangnya, teknik pengambilan gambar, dan unsur yang di ambil.
a. Cara memegang kamera, gunakanlah satu tangan untuk mengoperasikan kontrol zoom, dan tangan satunya untuk menjaga keseimbangan kamera dan pastikan kamera dapat digerakan keberbagai posisi.
b. Zoom, gunakan kontol zoom seperlunya, dan hindarkan pengambilan objek yang luas untuk melakukan zoom tanpa menggunakan tripod. 
c. Suara, pada saat merekam usahakan menggunakan earphone. Apabila tidak menggunakanearphone maka kamera akan merekam suara yang tidak diperlukan, maka hindari berbicara saat merekam
d. 10 Detik, ketika proses merekam hindarkan dari pergerakan yang tidak diperlukan, dan merekam usahakan kurang dari 10 detik. Hal ini akan memudahkan editor dalam mengambil potongan-potongan video yang diperlukan.
e. Panning dan tilting, Panning adalah proses menggerakan kamera  ke kiri dan kanan secara horizontal, Tilting adalah menggerakan  kamera secara vertikal.
f. Fokus, exposure dan keseimbangan warna, bila menggunakan zoom baik jauh atau dekat pastikan fokus pada jarak yang ideal ke objek yang diambil. Periksalah esposure dan cobalah untuk merekam objek yang sama secara manual dan otomatis untuk memperoleh objek yang maksimal.
g. Tanggal dan waktu, pada saat merekam objek  pastikan pengaturan tanggal dan waktu telah dinonaktifkan. Tanggal dan waktu yang tertera di video tidak menjamin video yang diambil pada tanggal dan waktu itu, ada kemungkinan seseorang dapat mengubah tanggal tersebut.
h. Gambar persegi (Cutaways), apabila kita merekam suatu benda, wawancara, kegiatan atau yang lainnya jangan lupa untuk merekam objek yang lebih luas terlebih dahulu.

Lebih lengkapnya klik link ini!!!
Read more ...

Rabu, 24 Agustus 2016

Topologi Jaringan (LENGKAP)

Macam-Macam Topologi Jaringan Komputer

1. Topologi Ring
Pada topologi ring setiap komputer di hubungkan dengan komputer lain dan seterusnya sampai kembali lagi ke komputer pertama, dan membentuk lingkaran sehingga disebut ring, topologi ini berkomunikasi menggunakan data token untuk mengontrol hak akses komputer untuk menerima data, misalnya komputer 1 akan mengirim file ke komputer 4, maka data akan melewati komputer 2 dan 3 sampai di terima oleh komputer 4, jadi sebuah komputer akan melanjutkan pengiriman data jika yang dituju bukan IP Address dia.
topologi jaringan komputer
  • Kelebihan dari topologi jaringan komputer ring adalah pada kemudahan dalam proses pemasangan dan instalasi, penggunaan jumlah kabel lan yang sedikit sehingga akan menghemat biaya.
  • Kekurangan paling fatal dari topologi ini adalah, jika salah satu komputer ataupun kabel nya bermasalah, maka pengiriman data akan terganggu bahkan error.

    2. Topologi Bus
    Topologi jaringan komputer bus tersusun rapi seperti antrian dan  menggunakan cuma satu kabel coaxial dan setiap komputer terhubung ke kabel menggunakan konektor BNC, dan kedua ujung dari kabel coaxial harus diakhiri oleh terminator.
    topologi jaringan komputer
    • Kelebihan dari bus hampir sama dengan ring, yaitu kabel yang digunakan tidak banyak dan menghemat biaya pemasangan.
    • Kekurangan topologi bus adalah jika terjadi gangguan atau masalah pada satu komputer bisa menggangu jaringan di komputer lain, dan untuk topologi ini sangat sulit mendeteksi gangguan, sering terjadinya antrian data, dan jika jaraknya terlalu jauh harus menggunakan repeater.

    3. Topologi Star
    Topologi ini membentuk seperti bintang karena semua komputer di hubungkan ke sebuah hub atau switch dengan kabel UTP, sehingga hub/switch lah pusat dari jaringan dan bertugas untuk mengontrol lalu lintas data, jadi jika komputer 1 ingin mengirim data ke komputer 4, data akan dikirim ke switch dan langsung di kirimkan ke komputer tujuan tanpa melewati komputer lain.Topologi jaringan komputer inilah yang paling banyak digunakan sekarang karena kelebihannya lebih banyak.
    topologi jaringan komputer
    • Kelebihan topologi ini adalah sangat mudah mendeteksi komputer mana yang mengalami gangguan, mudah untuk melakukan penambahan atau pengurangan komputer tanpa mengganggu yang lain, serta tingkat keamanan sebuah data lebih tinggi, .
    • Kekurangannya topologi jaringan komputer ini adalah, memerlukan biaya yang tinggi untuk pemasangan, karena membutuhkan kabel yang banyak serta switch/hub, dan kestabilan jaringan sangat tergantung pada terminal pusat, sehingga jika switch/hub mengalami gangguan, maka seluruh jaringan akan terganggu.
    4. Topologi Mesh
    Pada topologi ini setiap komputer akan terhubung dengan komputer lain dalam jaringannya menggunakan kabel tunggal, jadi proses pengiriman data akan langsung mencapai komputer tujuan tanpa melalui komputer lain ataupun switch atau hub.
    pengertian topologi jaringan komputer
    • Kelebihanya adalah proses pengiriman lebih cepat dan tanpa melalui komputer lain, jika salah satu komputer mengalami kerusakan tidak akan menggangu komputer lain.
    • Kekurangan dari topologi ini sudah jelas, akan memakan sangat banyak biaya karena membutuhkan jumlah kabel yang sangat banyak dan setiap komputer harus memiliki Port I/O yang banyak juga, selain itu proses instalasi sangat rumit.

     5. Topologi Tree
    Topologi jaringan komputer Tree merupakan gabungan dari beberapa topologi star yang dihubungan dengan topologi bus, jadi setiap topologi star akan terhubung ke topologi star lainnya menggunakan topologi bus, biasanya dalam topologi ini terdapat beberapa tingkatan jaringan, dan jaringan yang berada pada tingkat yang lebih tinggi dapat mengontrol jaringan yang berada pada tingkat yang lebih rendah.
    macam jenis topologi jaringan komputer
    • Kelebihan topologi tree adalah mudah menemukan suatu kesalahan dan juga mudah melakukan perubahan jaringan jika diperlukan.
    • Kekurangan nya yaitu menggunakan banyak kabel, sering terjadi tabrakan dan lambat, jika terjadi kesalahan pada jaringan tingkat tinggi, maka jaringan tingkat rendah akan terganggu juga.
    Read more ...

    Terminologi Jaringan Komputer ( jelas)

     1. Pengertian Local Area Network (LAN)
                 LAN adalah suatu perangkat jaringan yang menghubungkan komputer satu ke komputer lainnya dengan kabel utp dan router sebagai media penghubungnya. Terminologi ini memiliki jarak cakup yang kecil karena harus menggunakan kabel sebagai media penghubungnya.

                                
       Contoh : Komputer 1 sama komputer 2 terhubung dengan kebel lan (utp), tapi komputer 1 juga ingin menghubungkan komputernya dengan komputer 2,3,4,5 jadi komputer 1 harus menggunakan router untuk meghubungkan komputernya dengan komputer 2,3,4,5.

    2. Pengertian Wide Area Network (WAN)
                 WAN adalah sebuah jaringan yang memiliki jarak sangat luas yang bisa mencangkup negara bahkan benua dan juga merupakan gabungan dari beberapa LAN sehingga terbentuk jaringan baru yaitu WAN. Terminologi ini memiliki 2 komponen komunikasi yaitu kabel transmisi dan element transmisi.




                Contoh : Komputer satu yang berada di Indonesia mengirim data ke komputer dua yang berada di Jepang tapi komputer satu harus mengirim ke satelit terlebih dahulu karena satelit sebagai media penghubung / pengirim data ke komputer 2


     3. Pengertian Metropolitan Area Network (MAN)
               WAN adalah sebuah gabungan jaringan LAN yang biasanya dibuat untuk menghubungkan kantor kantor dengan jarak sekitar 50km.




               Contoh : Sebuah kantor pusat yang berada disebuah kota terhubung dengan kantor kantor cabangnya yang berada disatu kota dengan jaringan MAN sebagai penghubungnya.


     4. Pengertian Personal Area Network (PAN)
               PAN adalah sebuah jaringan pribadi yang menghubungkan device satu dengan device lain, jaringan ini memiliki jangka jarak beberapa meter.




               Contoh : Sebuah hp yang sedang mentrasnfer file ke komputer dengan media kirim bluethoot.


      5. Pengertian Desk Area Network (DAN)
                DAN adalah sebuah jaringan workstation multimedia yang berbasis atau dijalan kan dengan media sinyal ATM.




                Contoh : Perintah data komputer yang dikirim ke CPU atau memory dikirimkan dengan sinyal ATM melalui media switch fabric.
    Read more ...

    Formulir Kontak

    Nama

    Email *

    Pesan *

    Recent

    Comment

    Designed By